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794 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 00 27 18 ID ZBvvSkjg0 [1/3] .∧ へ.∧/ ||∧/|// _|\.\\| .||../ / ./7./7 \\\ .\| / ./ ./../ |_ ._|\\\\.ヽ ./ / ././// _人人人人人人人人人人人_ ヽヘ\.\ヘΛΛΛ/へ/フ > スレッジハンガー!! < \\ ̄ ⌒ - ⌒  ̄77  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ \ヘ =( )=( ) |)/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,,| | `-=ニ=- ' | \ `ニニ´. / / `ー‐--‐‐―´\ ヽヽ、 \ | | | _ \ | | | ''⌒)) \ \ | | | || \ \ /// , -ー- 、 \ ヽ _________ // ̄\\ / ∧ ―ニ二――――――――― // \\ / |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // \\ り⌒l | リ // \\ ///' ゙ ニニニニニニニニニニニニ ' ``796 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/04/26(金) 00 43 47 ID F0lBHViE0テイガーさんにまたやっかいな飛び道具が・・・797 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 01 10 06 ID 0IiU/bG20当たったらどんな効果が付加されんだこれ799 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 02 19 12 ID QPohSXBg0脱衣だろ食らうごとに上着から脱げてく800 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 02 35 56 ID 3Iw5VdU60そしてテイガーの眼鏡か取れると攻撃力15%スピード10%上昇するわけか801 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 11 39 42 ID vkuGLXQc0スレッジハンマーと聞いて _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ 勝負だ○ムウ! (( ∩フ ゚Д゚)フ 〉 つ __,,ゝ┼─┼====┐. ''"´"''' ; ,,, | □| .| |:|ヾ二二二二二(O″ ,,;;;;´."''' _____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘ ´'' ;;;; '''"´ |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ バゴーン .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三); ..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵813 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 12 20 53 ID aRjXcUDo0 おや?ハンガーの様子が・・・ _ ''⌒)) || , -ー- 、 // ̄\\ (( // \\ // \\ // \\ )) ゙ ニニニニニニニニニニニニ ' ∧ __ .∧ | .| ´ `丶.| .| ,| | , __ ヽ | ,' ゝ/ /". 十 丶 .ソ / / /i > ニ 〈iゝ、 ヽ、 / ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ `! !/レi' ttテュ, rェzァi,'i ノ ?,' ノ| !'"  ̄  ̄",.i .レ' 〈 `i^i ― rvィ,,.ヘ,)、 〉、`ー-、 .___ ,.-‐' /.; / `ァ 〉r‐┤ r‐' ./} \ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ _ ''⌒)) || , -ー- 、 // ̄\\ -‐ ー // \\ __ // \\ -- 二 // \\ = 二  ̄. \\ //  ̄ -‐ \\ // ‐- \\ // \\_// / \_/ /' 7'7./''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄/ /''7''7 _ノ ̄,/ ー'ー' / / 二フ / / / ̄/ / ー'ー' / ̄ ,/ \ / __,ノ / _ (___ 'ー' _/ / 丶  ̄/ / \ /____,/ ./___,.ノゝ_/ /___.ノ 丶 /__/ \ / / / | i, 丶 \ ∧ __ .∧ / | i, 丶 | .| ´ `丶.| .| / | i, ,| | , __ ヽ | ,' ゝ/ /". 十 丶 .ソ / / /i > 一 〈iゝ、 ヽ、 / ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ ,' ノ| !' xx ,___, xx,.i .レ' 〈 ゝハ.`> ヽ _ノ く人!i ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ .リ814 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 12 40 21 ID B5TVSYRI0まるでツヌグイが曲げたハンガーに洗剤の膜を張っただけの物のような言い種じゃないか816 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 14 38 09 ID ESI3H3a60かわいいな817 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 15 12 23 ID NSd5TlaM0十一818 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 18 10 50 ID C9SCTyT20またラムちゃんのコスプレか819 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 00 01 43 ID vSOH0ZZQ0 .∧ へ.∧/ ||∧/|// _|\.\\| .||../ / ./7./7 \\\ .\| / ./ ./../ |_ ._|\\\\.ヽ ./ / ././// ヽヘ\.\ヘΛΛΛ/へ/フ \\ ̄ ⌒ - ⌒  ̄77 \ヘ =( )=( ) |)/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,,| | `-=ニ=- ' | \ 丶 i. | / ./ / \ `ニニ´. / \ ヽ i. .| / / / / `ー‐--‐‐―´\ ヽヽ、 i | / / / \ | | | _ \ | | | ''⌒)) \ \ | | | || \ \ /// , -ー- 、 \ ヽ _________ // ̄\\ / ∧ ―ニ二――――――――― // \\ / |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // \\ り⌒l | リ // \\ ///' \\ // -‐ `` \\ // \\ // \\_// \_/ /' 7'7./''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄/ /''7''7 _ノ ̄,/ ー'ー' / / 二フ / / / ̄/ / ー'ー' / ̄ ,/ \ / __,ノ / _ (___ 'ー' _/ / 丶  ̄/ / \ /____,/ ./___,.ノゝ_/ /___.ノ 丶 /__/ \ / / / | i, 丶 \ ∧ __ .∧ / | i, 丶 | .| ´ `丶.| .| / | i, ,| | , __ ヽ | ,' ゝ/ /". 十 丶 .ソ / / /i > 二 〈iゝ、 ヽ、/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ`! !/レi' (◯), 、(○) レ'i ノ,' ノ| !'" ,rェェェ、 ",.i .レ' 〈 ゝハ.`>. |,r-r-| く人!i,.ヘ,)、 )>,、 _`ニニ´_,.イ .リ820 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 00 16 59 ID FS998DQ20 [1/2]テイガーにツヌグイ装備!821 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 00 40 30 ID UvhwlGNE0赤鬼はツグナイでもしてろよ822 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 01 42 01 ID r.GXYhiM0祈りは済んだか? 846 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/05(日) 15 36 15 ID d2MiIrQ60趣味のパラシュートなしスカイダイビング!スリル満点そして絶対に他の奴は出来ない!(頑丈さ的な意味で) ¦ ゙‐.. ...-‐-''‐'' | \ ヽ ヽ ......_..-‐ | / ̄ヽ / ヽ‐ 1゙ヽ i| │ │ ゝ '' ! │ | 丿 | │ '、 |i ノ | / l | ' { ∧ { ¦ |i / ! .へ.∧/ |/|∧/|// ゙ | - 丿 _ |\.\| .| |../ / ./7/7.-‐ l|.` -.... l ̄ ̄-ー‐\.\ .\| |/ / ././ ./|_ 丶 __........-‐''"- -....^゙''''‐-―‐- ――‐‐‐‐ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// 、¦ _.......--''" .. ‐ ゛''ー-.... │ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ‐ー‐-‐‐''''''''l ........--‐‐'' `''‐ \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 │ _....--‐‐" 丶..._ \| =( )=( )= |)/- ‐ !"  ̄`ー^''| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |ニ-‐''',,,,,,.....-‐'''' | `-=ニ=- ' |" \ `ニニ´ . / | | | `ー‐--‐‐―´´ | | |847 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/05(日) 16 28 15 ID iYD9PHeE0 846 ヽ` ´ ´. __,, ======== ,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ´ ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´848 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/05/05(日) 23 42 08 ID ysGAoIdM0 \ \ | ./ ./ / \ \ \ / / \ | / / \ \ \ / 、 ,─ , _ iヽ A. S. T ┌┐ R A L .,ノ i _ , ─  ̄` ─ , _ .) ゝ、________ __ノ ゝ、___ ________ __ノ / _ , ─ ´ \ , ̄ ̄ ̄ヽ i⌒i ヽ └‐,. ハ ,┘´ ,´ ̄ ̄`'i i´ ̄  ̄,'. / ) ', | | ||ヽ ヽ ..|. | | | i (. | | ,' ノ ', '_」 | .| | || ヽ 、|. | | | ゝ `ー 、 | |__ ,' ,'- - - ───── ‐ ', ' ̄l | .| | || ヽ .l | | `‐ 、 ,| l ̄ ̄'~i i ───── - - - ', ', | |_|| ヽ || | ) /i| | ' ' 丿 ゝ .i~,-‐─‐-` ゝ || `ー─ー' ノ,ノ ゝ ノ ゝ _,. ─ ,  ̄ 〆´ /⌒´ ). || ( ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ヽ、 ヽ_ ─ , _─ ,  ̄ _,-‐'_/ ゝ || ,ノ ⌒ー- _‐-__  ̄` ─ , _ ´  ̄ ヽ||/  ̄ ̄ ̄` / / / \ / | ヘ \ / / / \ \ / / | .ヘ .\ \849 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/06(月) 05 35 19 ID GqHQqG2A0 .∧ へ.∧/ ||∧/|// _|\.\\| .||../ / ./7./7 \\\ .\| / ./ ./../ |_ ._|\\\\.ヽ ./ / ././// ヽヘ\.\ヘΛΛΛ/へ/フ \\ ̄ ⌒ - ⌒  ̄77 \ヘ =( )=( ) |)/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,,| | `-=ニ=- ' | \ `ニニ´. / これが磁力の力だ! `ー‐--‐‐―´ / 丶' ヽ / ヽ / / / /へ ヘ/ / / \ ヾミ /| (__/| \___ノ/ / / / / / 850 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/06(月) 11 16 27 ID ounXB3F20流れが怖すぎてさらにワロタ851 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/06(月) 12 38 48 ID nTCyNcDE0そしてラグナギャグシナリオへ 977 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 20 59 51 ID EdYmjtKs0 [2/2] へ.∧/ |/|∧/|// |\.\| .| |../ / ./7/7 _ へ_| .\| |/ / ././ ./|_ \.\\\.ヽ ./ / ././ /// _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ ____ \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 / \ | =( )=( )=|/ イノリハスンダカ? /ノ \ u. \ |. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | チョウデンジ!スレェェッジ! /(●) (●) \ | ト‐=‐ァ' . | キサマハコレデオワリダー! ...| (__人__) u. | (なんだこいつ・・・マジやべぇ \ |'|ー'´ / ヤハリツウジナイカ \ .` ⌒´ / 使うキャラ間違えたお・・・) ヽ U ノ ノ \ / く一週間後 ∧ へ.∧/ |/|∧/|// |\.\| .| |../ / ./7/7 _ へ_| .\| |/ / ././ ./|_ \.\\\.ヽ ./ / ././ /// _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ ____ \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 / \ | =( )=( )=|/ キサマノサイゴヲミトッテヤロウ / ⌒ - ⌒ \ ガジェットフィンガー! |. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | カミニイノレ、トモニワビロ /=( )=( )= \ マグナティック!ホイール! | ト‐=‐ァ' . | サァ、ジゴクノバンニンガマッテイルゾ!...| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | センシトシテハニリュウダナ…… \ |'|ー'´ / \ .ト‐=‐ァ' / ヽ U ノ ノ `ニニ|'| \ / く978 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/05/21(火) 22 23 15 ID l2a/0rc.0ブレイブルーAAスレ part27ttp //jbbs.livedoor.jp/game/48579/979 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 22 44 46 ID Ivspyvio0次スレ乙こっちねttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1369142502/l50980 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 00 35 05 ID J.f8kIeI0 979すいません、ありがとうございます ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ,r´⌒ヽ,⌒._|\ \.ヽ ./ / ././ /// (⌒)、 .人 ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ \. \ \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 |\ \ \| =( )=( )=|/ | \ \ | (__人__) | |. \ | ` ⌒´ | . |. |.\_ノ\ / . |. | | \______/ . | ) .| . . ̄ ̄ . | | .| | |.| .| . | | .| .| / / / ヽ, (__ノ ヽ、__つ 908 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/05/15(水) 16 38 06 ID JRbymilY0 [1/2] , -――- 、 / ヽ | ノ ー | はぁ?和姦だろ |(・) (・) | | ( | ヽ O 人 >ー-― ´  ̄ ̄\ / | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | _ /) | | | | | ,/ ))/ / , -―, , -----/ /| )) パンッ | /⊂) / / / / / | | | ̄ , -――- 、 / / ⊂`ヽ/ /| | パンッ | | / ヽ / /U } / | | | | |ノ ー |/ ' ⊂´、 / | | | | |( ・) ( ・) r‐' ノ / | | | |__| ( | ――― ヽ/| ̄ ー'| | ´ ̄ ̄ | ヽ O ノ/ ̄⌒ ̄ ̄ ̄ ) __ | ´ ̄ ̄ ̄ '-------ヽー-― ´ | -ノ------  ̄ \ ' ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ これって犯してねぇ?909 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/05/15(水) 16 38 52 ID JRbymilY0 [2/2]あー…誤爆すみません910 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/15(水) 19 49 22 ID MTNapiks0. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ. \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 戦士としては二流だな | ト‐=‐ァ' . | \_________ \ `ニニ´ . / ー‐--‐‐―´ ̄ ̄\ / | | | | | ∧ | | | | | へ.∧/ |/|∧/|// | | | | | |\.\| .| |../ / ./7/7 | | | | | _ /) .\| |/ / ././ ./|_ | | | | | ,/ ))/_|\ \.ヽ ./ / ././ / / , -―, , -----/ /| )) ガジェッ | /⊂)ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ / / / / / | )) | | ̄\ヘΛΛΛ/へ / ././ / / ⊂`ヽ/ /| | )) ガジェッ | | \| ̄ / ヽ  ̄7/7/U } / | | | | \|=( )=( )= | ' ⊂´、 / | | | | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | r‐' ノ / | | | |__| ,;‐=‐ヽ . | ――― ヽ/| ̄ ー'| | ´ ̄ ̄ | \ `ニニ´ . // ̄⌒ ̄ ̄ ̄ ) __ | ´ ̄ ̄ ̄ '------`ー‐--‐‐―´´\ | -ノ------  ̄ \ ' ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ この人って一流じゃねぇ?911 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/05/15(水) 22 32 29 ID Mwkft5RM0誤爆もネタにしてしまうのか912 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/05/16(木) 04 45 09 ID f65yx/Eg0新しい素材が来たのはいいことなのかそうでないのか…913 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 08 42 32 ID HrjBvVjg0この掲示板において荒らしAA(「キルミーベイベーは死んだんだ」とか)や 908のような誤爆AAは唯のエサでしかないそれがこの掲示板の恐ろしいところ914 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 10 00 56 ID PfyOFfDc0トロンスレみたいなもんですね分かります915 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 10 33 47 ID btWn54nc0誤爆ですの八割が故意
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ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイス/ブーストシュヴァルツ 【う゛ぁぃすしゅう゛ぁるつ ぽーたぶる ぶーすとう゛ぁいす/ぶーすとしゅう゛ぁるつ】 ジャンル カードシミュレーター×恋愛ADV ブーストヴァイス 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオテンキー 発売日 2011年11月23日 定価 通常版 6,800円初回限定生産版 10,480円(各税5%込) 判定 なし ポイント カードバトル&恋愛ADVといった内容カードのキャラのシーン再現等演出は良好ロードの長さとお馬鹿なCPUのルーチン収録タイトルの少なさ入門ソフトとしては悪く無い 概要 商品形態 評価点 問題点 総評 概要 ブシロードより発売中のTCG『ヴァイスシュヴァルツ(Weiβ Schwarz)』をPSPで遊べるソフト。 ゲーム全体の流れはADV仕立て。白黒学園に転校してきた男子生徒として1年間の学園生活を過ごす中で、意中のヒロインとの仲を深めつつカードゲームの対戦を行なっていく。打倒済みのNPCと自由に対戦することもアドホック通信で対人戦を行うこともできる。 「ブーストヴァイス」と「ブーストシュヴァルツ」の2バージョンが同時発売された。 リアル版TCGより抜粋された、全8タイトル(*1)の人気アニメ・ゲームのカードが収録されている(加えてPSP版オリジナルシリーズで+1)。 あくまでゲーム用カードという扱いであり、これらのアニメのクロスオーバーストーリーが展開されるわけではない。 + ヴァイスシュヴァルツとは? 「新世代のエンタメカードゲーム」と名打たれた通り、様々なアニメやゲームのキャラが描かれたカードで対戦するTCG。 イラストはシーンの切り抜きや雑誌ピンナップから拝借なども多いが、一部書き下ろしイラストもあり、純粋にキャラクターグッズとしても機能する。 カードデザインも、そのキャラの原作での特徴や印象に残るシーンを再現しつつ、ゲーム上差し支えないデザインに落とし込んでいるものが多い。(*2)イベントカードやクライマックスカードではズバリ「名シーン」を再現。クライマックスとの連動で原作の感動シーンを擬似的に再現しつつ強力な効果を発揮するキャラカードも多く存在する。(*3) 他のTCGと一線を引く「比較的運の比率が強めに出る」(*4)ルールのため、デッキのメタ読みや露骨な対策をする必要が薄く、本当に好きなキャラクターを重視してデッキを構築することが可能。(*5)どちらかといえば、競技よりカジュアルプレイに向いているゲームに仕上がっている。 参加作品はそれぞれ「ヴァイスサイド」「シュヴァルツサイド」に分かれている。 ヴァイスサイドのコンセプトは「カワイイ!」。「D.C. ~ダ・カーポ~」「リトルバスターズ!」といったギャルゲーや「ゼロの使い魔」「灼眼のシャナ」等ライトノベル原作のアニメが多く参加。 シュヴァルツサイドは「カッコイイ!」。「ペルソナ4」「戦国BASARA」等の一般向けゲーム、「FAIRY TAIL」「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」等のアニメが参戦している。 だが大元原作が18禁アドベンチャーとはいえハードな展開が目白押しの「Phantom ~Requiem for the Phantom~」がヴァイスサイドに、どう見ても美少女キャラ盛りだくさんの「探偵オペラ ミルキィホームズ」「アイドルマスター」「初音ミク -Project DIVA-」等のタイトルがシュヴァルツサイドで参戦しているため、近年は線引きが非常に曖昧。(*6) + 登場作品一覧 ヴァイスサイド 魔法少女リリカルなのはA s魔法少女リリカルなのはStrikerS魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st 涼宮ハルヒの憂鬱 クドわふたーAngel Beats!(*7) とある魔術の禁書目録とある科学の超電磁砲 シュヴァルツサイド 探偵オペラ ミルキィホームズ アイドルマスター(*8)アイドルマスター ディアリースターズ 劇場版 マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 劇場版 マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ Fate/stay nightFate/hollow ataraxia 共通 バンダイナムコ 商品形態 「ブーストヴァイス」と「ブーストシュヴァルツ」の2バージョンが同時発売された。 1周目開始時に選択できる初期デッキと、入手しやすいカードが異なっている(逆サイドのカードを購入するためには、約2倍のお金やCVPが必要となる)。しかしどちらか一方でなければ入手できないカードはない。 逆サイドの初期デッキは2周目以降のプレイで選択可能。聖櫃の間(後述)も最終的にはちゃんと全解放される。お金やCVPも余りがちになるので、2周目からは両バージョンの違いはほとんど無くなる。 両バージョンともに限定版「クライマックスボックス」が存在する。限定リアルカードやリアルTCGで使用できるグッズ類、そして非売品PSPソフト『ヴァイスシュヴァルツ ポータブル 2ターン目』が付属。 「2ターン目」は、本編では不可能な「収録作品のキャラとの対戦」が楽しめる対戦特化ソフト。プレイデータは本編と共用される。 この「2ターン目」で高効率な資金稼ぎが可能。しかし稼がなくてもクリアに支障はないバランスである。 評価点 複雑なルールのリアル版TCGを、おおむね問題なく再現できており、その楽しさを味わえる。 ソウルの増減や各種リソースの管理など、リアル版TCGでは煩雑な部分もCPUが全部やってくれる。 特に、各種の効果によって増減したキャラのパワー値を常に表示している点は非常に快適(リアル版では、これを把握するのはけっこう面倒であった)。 チュートリアルがとても丁寧。リアル版に付属しているルールブックを読むよりも、本作のチュートリアルのほうがずっとわかりやすい。これからヴァイスシュヴァルツを遊んでみたいがルールがわからない・プレイ相手が見つからないという人にもオススメできる。 特に身近にデュエルスペースがない事が多い地方在住のプレイヤーにとっては、大会のような雰囲気を体験できたり実際にカードを動かしながらルールを覚えられる本作はありがたい。 対戦相手のデッキが多彩 デッキ名がパロディネタであったり、デッキのギミックが凝っていたり(名前に「涼」がつくキャラを集めたデッキ等)と中々面白い。 アドホック通信による二人対戦が可能。また非正式対応ではあるがアドホッグパーティ等によるネット対戦も可能。 ユーザー間でカード交換もできるので、1人大量にゲーム内のカードを持っている人からカードを貰ってデッキを組み、攻略を楽にするという手もある。 計8タイトル(本作オリジナルで+1)の人気アニメから、リアルTCGと同内容のカードが収録されている。カード種類は総計1,000種類以上。 本作オリジナルの「バンダイナムコ」は、赤が『ミスタードリラー』 『ワンダーモモ』、青が『ドルアーガの塔』、緑が『GOD EATER』、黄が『テイルズ オブ ジ アビス』と、バンナムの人気ゲームがカードとなっている。 ADVパートで任意のヒロインとグッドエンドに到達した場合、そのヒロインのカードを手に入れることもできる。 このヒロインカードは分類上「バンダイナムコ」タイトルの一種で、カード名や絵柄などにちょっとしたお遊びが盛り込まれている。そしてこれを含めた上でバランスが取れるように調整されている(例えば青ならレベル2の「柴 美波」のカードがあるため、その分レベル2以上の青カードの数が不足気味である)。 ほとんどのキャラカードは、登場時やアタック時にアニメと同じ声優によるボイスで喋る。さらに、数は少ないが原作アニメの名シーンが新作アニメカットインで流れるカードもある。 『アイマス』は、カードのモチーフとなった曲を実際に(一部分だけだが)歌ってくれる(*9)。 フェイズ進行をアナウンスするナビゲートボイスも、色々なアニメキャラの物が用意されている。カードの収集率に応じて徐々に開放されていき自在に変更できるようになる。 各作品のメインキャラはほとんど網羅。女性キャラだけでなく、キョン(涼宮ハルヒの憂鬱)や一方通行(とある魔術の禁書目録)など個性派男性キャラのナビゲートボイスも用意されている。 プレイマットのデザインや「スキン」(データ表示部のデザインや各種エフェクト)も各作品の物が用意されており、好みやデッキに合わせて変更できる。 BGMも良曲が多い。 ADVモードで展開される、オリジナルキャラとの学園恋愛ストーリーもそこそこ好評。 よくある「カードゲームのストーリーモード」の域を超えており、立派にADVと呼ぶに足るボリュームがある。 ただしシナリオについては「『カードゲームで全てが決まる学園』という設定なのに、カードゲームがストーリーや恋愛にほとんど絡まない(*10)」「1年間にわたって平板な日常描写が続き、ラストだけ唐突な超展開になる」などの欠点もある。ストーリーよりもキャラの魅力で支えているような内容である。 中にはどんでん返しの結末が待っているヒロインもいる。 周回数に応じて次の周でボーナスとして資金とCVPを加算されるので、その恩恵に与るのも良い。 2周目以降はブシロードのマスコットキャラクター、「しよ子」こと河遠史緒を攻略可能に。 デッキをなんと100個まで保存できる。保存枠が足りなくなることはまず起こらない。 もちろん、所有カードを同時に複数のデッキに入れることも可能。 デッキごとに作品ロゴと4つの色をあしらったアイコンを設定できるので、デッキが多すぎて探せないという事態も少ない。 問題点 非常に長いディスクロードが頻繁に発生する。本作最大の問題点である。 対戦の前後、ADVモードでの場所移動、デッキ編集の前後など、あらゆる操作のたびに15~30秒程度のロード時間が発生してしまう。メディアインストール機能はあるが、実際にはほとんど効果がない。 ゲーム内のアルバイトで資金稼ぎができるが、画面が切り替わるごとにランダムに出てくるので狙う場合はかなり面倒。 対戦中のプレイテンポは、オプションで最速に設定すれば特に問題がないレベル。思考時間も短い部類。 ちなみに大手レビューサイト「mk2」での評価平均値は、他の要素は2.50~3.50点という一般水準なみの評価なのに、「快適さ」の値が0.83点と著しく低い。 AIの思考ルーチンが馬鹿で物足りなく、興を削がれるという不満も多い。 AIは圧殺(*11)を行わない。そのため敵がレベル0のキャラを前衛に3体並べたら、これを撃破しないようにサイドアタックのみで攻めれば、敵は手詰まりに陥りほぼ確実に勝てる(*12)。 「パワーで負ける場合は必ずサイドアタック(*13)」「無意味にアンコールを行う」という癖があるため、「桜&ライダー」のような「正面のキャラのソウルを-1」のキャラを並べ、パワーを底上げすることによって、ほぼ確実に勝てる。 一般に悪手とされる「先攻1ターン目からキャラを全力展開」を常に行なってくる。 対象をとる効果を上手く使いこなせない。ひどい場合は対象が存在しないのに「チェンジ」の能力を起動してキャラをむざむざ自滅させたりする。 イベントカードや起動能力(助太刀を除く)を全く使わない。 クロックフェイズにおける行動が異常に消極的であり、先上がり(カードを置いて意図的にレベルアップ)を行わない。 後衛向けのキャラを何故か前衛に置いたりする。しかも前衛から後衛への移動(逆も同様)を行わない。 敵AIの馬鹿さをフォロー(誤魔化し?)するためか「おねがいシステム」というものが採用されている。 対戦中にヒロインがプレイヤーの行動に対して色々な「おねがい」をしてくる。無視・失敗してもペナルティはほとんどないが、従うと好感度上昇やボーナスアイテムなどの恩恵がある。勝利を目指す上で失策となる行動を進言してくる事もあるので、これに全て従おうとすると、プレイヤーにとってはちょっとしたハンデとなる。 中には目的となるカードをデッキに入れてないのにそのカードを使って勝てといった無茶な「おねがい」をしてくることも。 ラスボスが弱い 悪役やライバルキャラの寄せ集めのデッキ(2種類ある)であり、何とも単純な内容である。 ストーリーの展開からすれば妥当なのかもしれないが、もう少し強くしてもいい気がする。 ギャルゲー部分をメインに楽しみたい人を考慮してあえて弱くしたのかもしれないが。 おまけに、真の黒幕と言えるキャラの姿が見えず、ボイスのみである。 せっかくのクロスオーバー作品なのに、イラストの一枚絵があれば少し違っていたかもしれないが。 うっかりミスをしやすい。 効果の対象を選ぶときに見えにくかったり、間違えてボタンを押してしまったりとミスをしやすい。 最初の設定の時に主人公の顔(アバター)を決めることができるが、ゲーム内で表示される機会が少なすぎてほとんど無意味である。 せめて一人称や口調が変わる仕様があれば面白かったのだが。 参戦作品の少なさ、微妙なチョイス 「リアルでカードの収集が困難なタイトルをゲームで使ってみたい」という声も多かったのだが、収録作品の少なさと古さに肩透かしを食らった者もいた。 『D.C. ~ダ・カーポ~』シリーズや『リトルバスターズ!』はそこそこ人気があって種類も豊富なのになぜ参戦できなかったのか。後者に至ってはスピンオフ扱いの『クドわふたー』があるにもかかわらず未参戦。 発売がバンナムな時点で、セガの『シャイニングフォースIXA』やカプコンの『戦国BASARA』、アトラスの『ペルソナ』シリーズなどが収録されないのは版権の問題上、仕方がないとも言えるのだが。 さらに言えば、バンナムやブシロードが版権を持つ作品以外は個別に版権料を支払っているはずなので、この収録タイトルだけでも上出来だと褒めるべきなのかもしれない。実際、参戦作品は一部を除けば、いずれも人気・知名度が高いタイトルではある。 プロモーションカード(レアリティPR)がほとんど収録されていない。「リアルで入手困難なカードだからこそ使ってみたかった」という声が多い。 このせいで、自分がリアル版TCGで愛用しているデッキを再現したり、過去の大会優勝者のデッキをコピーしたりといった遊び方が困難。 「色褪せた世界」というカードが収録されていないが、これは本作発売時点で禁止カード指定されていた物なので妥当な措置といえる。 しかし本作発売以後に禁止や制限指定されたカード(「コーデリアのお花畑」「情報連結解除」など)は収録されており普通に使える。本作からリアルのヴァイスシュヴァルツに参戦する方は要注意。 ルール処理に関する不備。 複数のキャラがリバースした場合、本来アンコール処理の順番はキャラの所有プレイヤーが任意に決められるはずなのだが、本作では強制的に、キャラが場に登場した順番に処理させられる(このせいで、例えば「反英雄アベンジャー」というカードの能力を活用したい時に支障が生じる場合がある)。 2体以上のキャラの自動能力による効果が同時に発生した場合も、同様に解決順が強制で決められる。またそれらが同名カードであった場合、いま解決処理を求められている効果がどのカードの物なのかを判別できない(特に「方向音痴あずさ」で頻繁に発生)。 バグのため「氷華&インデックス」というカードの効果が正常に機能しない。 ゲーム開始時に選んだ初期デッキと同じシリーズのカードを、CVPというポイントを払って手に入れられる(その逆でいらないカードをCVPに変換もできる)「聖櫃の間」があり、周回プレイでどんどん開放されていくのだが、「バンダイナムコ」だけは聖櫃がない。そのためR(レア)以上のカードを揃えたいのならば、有り余る資金に物を言わせてランダムパックを購入し続けるしかない。 各タイトルのカードをコンプする場合(*14)、購買部でパックを買うよりも好感度を上げて聖櫃の間で入手した方が効率がいい。 2バージョンそれぞれに対応するタイトルがパッケージに明記されていないので、購入の際には事前に調べておかなくてはならない。せめて裏面に書いておいて欲しかった。 もっとも2周目以降のプレイでは両バージョンの違いはほとんどなくなるので、それほど深刻な欠点ではないが。 総評 もともと「ヴァイスシュヴァルツ」自体が定評ある良作カードゲームなのだが、PSP版である本作も、その本質的な魅力を損なっていない。 特に原作アニメと同じ声優を多数起用して大量のボイスを新規収録しており、「声」に対する力の入れよう・本気っぷりは驚異的である(中にはベテランや人気声優も多く、支払うギャラだけでも安くはなかっただろう)。「ヴァイスシュヴァルツ」の特徴である「原作のキャラや名場面への思い入れ」という要素を、より強調した造りになっていると言える。 それだけに、ディスクロードという技術的な欠点により快適に楽しめないソフトとなってしまったのは、とても残念である。
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コンボについてキャラ特性 オーバードライブ 牙鎌撃 最低保障 基本のパーツ テンプレコンボ0 テンプレコンボ1 テンプレコンボ2 チャレンジモード攻略No.30 コンボについて キャラ特性 他のキャラには無いテルミだけの特性として『必殺技をDDでキャンセルできる』というものがある。 (いわゆる他作品の格ゲーではスーパーキャンセル等と称されるシステム) テルミは必殺技を3つしか持っておらず、そのどれもがDDでキャンセル可能。 それぞれにキャンセルタイミングが設定されており、以下の通りとなっている。 蛇顎:初段と3段目 牙砕衝:最終段後の硬直 牙鎌撃:初段、踏みつけ中、最終段 コンボによってはキャンセルするタイミングが違うものもあるので注意が必要。 オーバードライブ テルミのオーバードライブ『ナイトメアリーパー』について。 効果は以下の通り。 各種D攻撃の強化(攻撃判定の強化やゲージ回収率の向上、ゲージ吸収効果) 全てのDDの強化 蛇顎、牙穿衝、蛇縛封焉塵にゲージ吸収効果 DDをDDでキャンセルできるようになる クールタイム無視 特にコンボ面では下2つが重要で、 DDやラピッドキャンセルからODを発動してもクールタイムが無視される(消滅する)ため、 コンボを繋げば容易に100%かそれに近い量のゲージを回収でき、そのゲージで更にDDを使う事でダメージが伸ばせる。 牙鎌撃 牙鎌撃は「コマンドを入力してから二発目の踏み付けが当たるまでにボタンを押した回数」によって威力とヒット数が変わる。 3回未満ででLv1、Cを3回でLv2、Cを5回以上でLv3となる。 各レベルの特徴は以下の通り。 Lv1,Lv2:画面端でのみ壁バウンドする。ボーナス補正は無い。 Lv3:中央でも壁バウンドする。最終段にボーナス補正110%。コンボ時間を大きく消費する。 基本的に中央でのコンボはLv3を使い、画面端ではコンボによって使い分けるといった感じ。 ただし画面端背負いで牙鎌撃Lv3を決めた時、壁まで届かずバウンドしない事があるので注意。 最低保障 テルミはDDを使う機会が非常に多く、コンボの〆に多種のDDが入るが、各技の最低保障は以下の通り。 通常版滅閃牙(地・空):360 轟牙(地・空):900 A武錬殲:547 B武錬殲:661 蛇縛(Lv1):870 蛇縛(Lv2):1010 蛇縛(Lv3):1730 蛇麟(地・空):1520 OD版滅閃牙(地・空):560 轟牙(地・空):1100 A武錬殲:1284 B武錬殲:1284 蛇縛(Lv1):930 蛇縛(Lv2):1330~1390 蛇縛(Lv3):1990~2110 蛇麟(地・空):2320 OD中に100%使ってDDで〆る場合、 最低保障が稼げるダメージは 武錬殲+武錬殲>轟牙+武錬殲>蛇麟>蛇縛(Lv3) の順となる。 基本のパーツ 5D 蛇顎 5Dの最先端ヒット時でも繋がるが、遠くなるほど早くキャンセルする必要がある。 (密着)ダッシュ慣性付き5B 5C 5D 6D (密着)5Aor2A 5C 5D 6D 5B始動の場合、ダッシュで慣性をつけ密着からでないと6Dが当たらない。 立ち喰らいのタオカカのみ非対応 (屈喰らい)5D 6B 6D 屈喰らい限定。6Dのゲージ回収量は馬鹿にならないのでなるべく屈喰らい確認していきたい fc中なら立ち喰らいでも繋がる (画面端)3C 5D 6D B武錬殲などから 牙鎌撃Lv3 微ダ5D 6C 微ダ蛇縛 蛇麟 中央時。5Dを入れると6Cが届かない事がある(反確)ので安定を求めるなら微ダッシュから直接6Cを。 微ダ蛇縛(スライド蛇縛、ステ蛇縛とも)は6321466+Dと入力。硬直が解けるのに合わせて63214まで入れ、動けるタイミングで66+D。要練習。 同じ100%なら蛇麟より蛇縛の方が減るが、場合によっては端背負い気味だと蛇縛が届かない事もあるので使い分ける。 中央での6Dからも微ダ蛇縛する事で繋がるが、これもやはり6Dが先端ヒット気味だと届き辛くなる。 テンプレコンボ0 中央基本ノーゲージコンボ 5B 5C 5D 蛇顎 1761ダメージ 回収41 屈J2D 微ダ2A 5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 1824ダメージ 回収61 6A JC JC J2D 1493ダメージ 回収16 6ACH 2D 6D 蛇顎 2001ダメージ 回収62 6投げ 牙鎌3 微ダ6C 3031ダメージ 回収21 4投げ 微ダ6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 空投げ 6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 ゲージ使用コンボ 5B 3C 牙鎌3 滅閃牙 5B 5C 2C 5D 蛇顎 4060ダメージ 回収-29 6投げ 牙鎌3 滅閃牙 5B 5C 3C 蛇顎 3969ダメージ 回収-29 4投げ 滅閃牙 5C 牙鎌3 微ダ6C 3632ダメージ 回収-34 6ACH 2D 6D 滅閃牙 5C 牙鎌3 微ダ6C 3270ダメージ 回収-4 端ノーゲージコンボ 2B 5C 3C 牙鎌3 5C 2C 5D 6D 5C 3C 蛇顎 2986ダメージ 回収60 投げ 牙鎌1 5C 2C 5D 6D 蛇顎 3249ダメージ 回収63 端背負い 4投げ 3C 牙鎌1 5B 5D 6D 蛇顎 3035ダメージ 回収61 端ゲージ使用コンボ 6BFC CT 5C 3C 牙鎌3 5C 2C 5D 6D 蛇顎 4812ダメージ 回収28 端ODコンボ 5B 5C 3C 牙鎌1 3C 5D 6D 50%OD J2D 5D 6D 蛇顎 3426ダメージ 回収100 Aブレン2 RC後低ダ50%OD 2D 6B 6D 蛇顎 3076ダメージ 回収100 テンプレコンボ1 5B 2B 5C 2C 5D 蛇顎or6C 2023or2205ダメージ 回収40or23 (密着時) 5B 5C 3C 牙鎌3 (5D) 6C 3087or3050ダメージ 回収30or21 (密着時) 5B 2B 2C 5D 蛇顎 1756ダメージ 回収39 (非密着時) ※各種立ち喰らい、相手との距離が近くないと3C 牙鎌は繋がらないので注意。 また、5B 5Cは密着でないと当たらないキャラがおり、中央コンの牙鎌3からの5D 6Cもキャラ限なので適宜調節すること 6A JC JC J2D 1493ダメージ 回収16 6ACH 2D 6D 蛇顎 2001ダメージ 回収62 6ACH dl6B 2C 5C 牙鎌3 (5D) 6C 2812or2781ダメージ 回収27or19 6ACH 6Bフェイント 5B 5C 牙鎌3 (5D) 6C 2640or2606ダメージ 回収26or18 ※各種対空始動、CH時はそれぞれの拾いは一長一短なのでお好みで。 屈5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 2499ダメージ 回収61 屈J2D 微ダ(2A)5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 1824or2042ダメージ 回収61or62 ※各種屈喰らい、6Bヒット時の距離が遠いと6Dが当たらないので、そのような距離では6B 蛇顎or6Cで妥協すること。 6投げ 牙鎌3 微ダ6C 3031ダメージ 回収21 4投げ 微ダ6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 4投げ 微ダ6B 2C 牙鎌3 6C 3207ダメージ 回収23 空投げ 6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 テンプレコンボ2 中央 滅閃牙 2A 5C 2B 5C 3C 5D 蛇顎 滅閃牙 2A 5C 牙鎌撃Lv3 微ダ6C 滅閃牙 轟牙 轟牙ch 6Cor滅閃牙 4投げ ステ蛇縛 6Ach 2D 蛇縛 端 5D ジャガク B大蛇 2C 5C 3C 5D 6D B武錬殲 3C 5D 6D 蛇顎 6Ach ディレイ6B 牙鎌撃Lv3 5C 2C 3C 5D 6D 蛇顎 轟牙ch 5C 3C 蛇顎 端背負い 滅閃牙 2A 5C 牙鎌撃Lv1 ダッシュ5B 5D 6D 蛇顎 チャレンジモード攻略 No.30 課題:ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ! 条件:体力100、ゲージ100、OD有り、画面端、カウンター始動 コツとしては、 ゲージを消費すればいいので、DDに限らずラピキャンやCTを使ってもいい OD中はクールタイムが無視される(クールタイム中にODを発動しても消える) 6DとOD中の6Dは別技扱い(同技補正を受けない) これらを踏まえたコンボ構成にすれば、様々なルートで課題をクリアできる。 また裏技的な仕様として、 OD終了後にODが回復するので、複数回OD発動が可能 受身をとられる前であればDDが繋がっていなくてもゲージを消費したとカウントされる という点がある。 例えば、最後の100%を消費するために蛇顎からB武錬殲 皇蛇を出したり、当たらない蛇麟を出してもクリアとなる。 以下は一例。 6Dfc1段目rc 6D1段目rc 生OD ステ5B 5C 5D 6D 5C 3C 5D 6D 5D 蛇顎 蛇縛 6Bfc 蛇縛2段目rc 生OD J2D ステ5D 6D 5C 3C 5D 6D 蛇顎 蛇縛
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Cコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 5A×2 5B 2B 5C 3C JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 83%回収(合計183%) シエル 4429 解説 JB JCを三回当てるエリアルの基礎コン、BEJCを使わないならこのつなぎが安定して高火力が取れる。しゃがみヒットの場合は5Cが浮きヒットとなるので3Cを抜かして後のエリアルにつなげばOK。 基礎コン2 着地コン レシピ 5A×2 5B 2B 5C JA ディレイB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC J623B 開始ゲージ100%時 109%回収(合計209%) シエル 4471 解説 5C浮きヒットを利用したしゃがみくらいでの着地コン。高度の関係で昇竜〆となるので空中受身後を狙いに行きましょう。もし空投げ〆にしたいなら着地後のエリアル部分を着地 JB JC jc JB JC 空投げ〆とする。 基礎コン3 BEJCコン立ちくらい始動 レシピ 5A×2 5B 2B 5C 3C 前ジャンプBEJC 垂直ジャンプ後ろレバー入れBEJC J214A 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 96%回収(合計196%) シエル 4823 解説 BEJCコンの基本ルート、Fでも同じエリアルが可能。3Cからの前ジャンプBEJCが若干難しいがBEJCコンはシオンの生命線なので是非習得したいところ。 基礎コン4 BEJCコンしゃがみくらい始動 レシピ 5A×2 5B 2B 5C JB ディレイJC jc BEJC 微ディレイ空ダ BEJC J214A 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 106%回収(合計206%) シエル 4901 解説 しゃがみくらいでのBEJCコンの基本ルート、微ディレイ空ダBEJCに慣れるまでが難しいので要練習。 応用コン1 BEJCコン BEJC×5 レシピ 5A×2 5B 2B 5C 3C 前ジャンプBEJC ディレイ空ダ BEJC 垂直ジャンプ後ろレバー入れBEJC J214A 着地 JB JC jc BEJC ディレイ空ダBEJC JA×2 JB 空投げ 開始ゲージ100%時 112%回収(合計212%) シエル 5233 解説 中央ノーゲージ高火力のコンボ、この火力で場所を問わずコンボが決められるのはかなりの魅力となるが非常に難しいコンボなので練習量が物を言うことになるでしょう。エリアルの〆方は空投げ・空中Bエテエア(J623B)・EXスラエアの三種類ある中で、ゲージに余裕があるならEXスラエアを選択しておきたい。EXスラエア〆のルートはエリアル最後の部分をディレイ空ダBEJC JA JB J623A J214Cとする。 応用コン2 BEJCコンしゃがみくらい始動 BEJC×3 レシピ 5A×2 5B 2B 5C JB ディレイJC jc BEJC 微ディレイ空ダ BEJC J214A 着地 JB JC jc BEJC ディレイ空ダBEJC JA×2 JB 空投げ 開始ゲージ100%時 121%回収(合計212%) シエル 5024 解説 しゃがみくらいでのBEJCコンの基本ルートの着地後にまたBEJCを2発叩き込む、基本的なコンボ構成は同じなのでそこまで苦労することはない 応用コン3 BEJCコン BEJC×7 レシピ 5A×2 5B 2B 5C 3C 前ジャンプBEJC ディレイ空ダ BEJC 垂直ジャンプ後ろレバー入れBEJC J214A 着地 (JB) JC jc BEJC 微ディレイ空ダ BEJC J214A 着地 JB JC jc BEJC ディレイ空ダBEJC JA×2 JB 空投げ 開始ゲージ100%時 142%回収(合計242%) シエル 5659 解説 中央ノーゲージ最大火力のBEJCを7回も叩き込むコンボ、6B中段始動ならば6B 5A×2 5B 2B 3C 前ジャンプBEJC~とつなげばOK。場所を問わずコンボが決められるのは一緒だが安定といった言葉とは無縁なとてつもなく難しいコンボ。壁際になるとJC jc BEJC 空ダBEJC J214Aの連携の空ダBEJCを追い越さなくなるため多少難易度が下がるもののそれでも難しい、壁際だと一度目の着地からJB JC jc BEJC 微ディレイ空ダ BEJC~とつなぐことが可能 2C始動中央A射撃引きはがし運びコン レシピ 2C [ダッシュ2B 5B 236A]×2 ダッシュ5A 5C JB JC jc BEJC 空ダ BEJC J214A 着地 JB JC jc BEJC ディレイ空ダBEJC JA JB 空投げ 開始ゲージ100%時 94.9%回収(合計194.9%) シエル 3159 解説 ダウン追い打ちでA射撃が当たるキャラ限定の運びコン、中央くらいからならエリアルにも移行できる。中央よりも後ろだった場合は[ダッシュ2B 5B 236A]×2で〆ておいてダッシュ横押しで画面端まで追いやる A射撃引きはがし運びコン対応キャラ及びダウン追い打ちキャラ別レシピ ダッシュ2B 5B 5C(1HIT) 236A ダッシュ2A 5B 5C(1HIT) 236A ダッシュ2A 2B 5C(1HIT) 236A シエル・ワラキア・さつき・聖典 秋葉・ロア・制服・両ネコ 軋間 ノーゲージ 壁際 2C始動壁際A射撃引きはがしコン1 レシピ 2C ダッシュ236A 5B 5C JB JC jc BEJC 空ダ BEJC J214A 着地 JB JC jc BEJC ディレイ空ダBEJC JA JB 空投げ 開始ゲージ100%時 78.7%回収(合計178.7%) シエル 4036 解説 壁際でのA射撃引きはがしルート、引きはがしからとは思えぬ火力が出るがダッシュ波動のコマンドが慣れないと難しい。 2C始動A射撃引きはがしコン2 レシピ 2C ダッシュ2B 5B 236A 5B 5C JB JC jc BEJC 空ダ BEJC J214A 着地 JB JC jc BEJC ディレイ空ダBEJC JA JB 空投げ 開始ゲージ100%時 88.7%回収(合計188.7%) シエル 4116 解説 壁際でのA射撃キャラ限引きはがしルート、上記のものとほぼ同じだがダッシュ波動がない分幾分か難易度が低い。 ゲージ使用 EXエテグラコン1 レシピ 5A 5B 2B 5C 2C 214C ダッシュ5A×2 5B 2B 5C 2C 214A 開始ゲージ100%時 54.1%回収 シエル 4285 解説 昔からあるエテグラコン、今でもまだまだ使うことはできるがEXエテグラの補正がきつくなったので火力が伸びなくなった。ノーゲージで高火力コンがあるので陰に隠れてはいるがお手軽という部分では今も変わらずこのコンボの強みである。火力には期待できないので基本的にエリアルのいくのではなくAエテグラ〆から表裏に持っていったほうが効果的だと考える。 EXエテグラコン2 レシピ 5A 5B 2B 5C 2C 214C 5B 2B 5C 3C 前ジャンプBEJC ディレイ空ダ BEJC 垂直ジャンプ後ろレバー入れBEJC J214A 着地 214A 開始ゲージ100%時 62.2%回収 シエル 4584 解説 中央でBEJCを組み込んだコンボ、ヒット数を増やしすぎるとBEJCが受身を取られてしまうのであまり刻み過ぎないようにすること。 EXスラエア着地コン BEJCコン BEJC×8 レシピ 5A×2 5B 2B 5C 3C 前ジャンプBEJC ディレイ空ダ BEJC 垂直ジャンプ後ろレバー入れBEJC J214C 着地 BEJC ディレイ空ダ BEJC 垂直ジャンプ後ろレバー入れBEJC J214A 着地 JB JC jc BEJC ディレイ空ダBEJC J214A 着地 JB JC 空ダJA JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 110.8%回収 シエル 6068 解説 EXスラエアを当てるのではなく着地キャンセルに使うことでBEJCをより多く当てることができる、小パン始動かつ場所を選ばないコンボなのに非常にダメージが高いがそれなりに難易度が高い。もちろん中段始動も6B 5A×2 5B 2B 3C 前ジャンプBEJC~とつなげばOK 壁際EXシンクコン1 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 3C 421C J214A 着地 BE5C 微ディレイBE6B ディレイ214B ダッシュ5A×2 5B 2B 5C(1HIT) BE236B ノーキャン2A 2B 5C(1HIT)2C 214A or 236C or BE236B(2HIT) ダッシュ5A 5B 623A 236C 開始ゲージ100%時 3.5%回収 シエル 4275 解説 通称「真紅(しんく)コン」と呼ばれる壁際のコンボ、こちらもエテグラコンと同様昔からあるコンボの一つ。昔は銃弾を補充しながらの高火力コンだったが、今はEXシンクの補正がきつくなって火力は大幅に下がってしまった、とはいえ壁際で確定ダウンが取れるルートとして今でも使われる。BE6BがBE5Cの当てる高さによってあたり方が変わる、BE5Cが低ければ普通のヒットとなるが少し高めになると裏当てになってコマンドが逆になる、なのでBE6Bの当たり方に注意しながらコンボをつなげましょう。BE236B ノーキャン2Aの目押しが慣れるまでは難しいので省いてしまってもかまわない、因みにBE236B ノーキャン2Aの目押しを省いて236Cで〆る場合2Cからそのままつなぐのであれば問題ないが、BE236B(2HIT) ダッシュ5A 5B 623A 236Cのルートは残段数11発以下ならサーキットブレイクになる最終段が当たりやすくなる。〆の種類がいくつかあるが特に何もなければ214Aで表裏起き攻め、サーキットブレイク狙いなら236Cで〆るようにする。 壁際EXシンクコン2 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 3C 421C J214A 着地 BE5C 微ディレイBE6B ディレイ421B 前ジャンプBEJC ディレイ空ダ BEJC 垂直ジャンプ後ろレバー入れBEJC J214A 着地 214A 開始ゲージ100%時 64.5%回収 シエル 4462 解説 BEJCコンに移行することにより214A〆にする場合は上記のものよりこちらの方が火力が高い。 壁際EXスラエア+EXシンクコン レシピ 5A×2 5B 2B 5C 3C 前ジャンプBEJC ディレイ空ダ BEJC 垂直ジャンプ後ろレバー入れBEJC J214C 着地後即421C J214A 着地 BE5C 微ディレBE6B ディレイ214B ダッシュ5A×2 5B 2B 5C(1HIT) BE236B ノーキャン2A 2B 5C(1HIT)2C 214A 開始ゲージMAX時 167.1%回収(合計267.1%) シエル 5411 解説 ゲージMAX時に狙うシンクコンの高火力ルート、MAX中にEXスラエアから続けてEXシンクにつなぐことで時間をかけずに効率よくゲージの使用ができるのが利点。その後のルートは上記のルートと同じなので状況によって〆方を選ぶだけ 空投げ・カウンター始動 生空投げ・空中カウンター拾い1 レシピ 生空投げ or CH ダッシュ2B 5B 5C JB JC 空ダJB JC jc JB JC J623B 開始ゲージ100%時 100%回収(合計200%) シエル 5222 解説文 割と簡単な拾いではあるがそこそこの火力が出る拾い。シオンの生空投げや空中カウンター始動のコンボは基本しゃがみくらい始動のコンボにつなげていく形となる。 生空投げ・空中カウンター拾い2 レシピ 生空投げ or CH ダッシュ2B (5B) 5C JB JC jc BEJC 微ディレイ空ダ BEJC J214A 着地 JB JC jc BEJC ディレイ空ダBEJC JA JB 空投げ 開始ゲージ100%時 113%回収(合計213%) シエル 6103 解説文 JBかJCカウンター始動となるとかなりのダメージが叩き出せるコンボ。(5B)を入れると高度が上がり猶予が少なくなるがカウンター始動ならば一応入れることはできる、しかし生空投げはヒット数の関係で(5B)を入れると受け身を取られてしまうので注意。 立ちEXシールド5Aカウンター レシピ EXシールド 5A(CH) BE6B ダッシュ2B (5B) 5C JB JC jc BEJC 微ディレイ空ダ BEJC J214A 着地 JB JC jc BEJC ディレイ空ダBEJC JA JB 空投げ 開始ゲージ100%時 118%回収(合計218%) シエル 3831 解説文 カウンターを利用してBE6Bを挟むことができるコンボ、その後は上記と同じコンボルート。
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■コンボ一覧 ○ハタノコンボ J大P>J大K>近立強P>弱昇竜 稼動から一週間でハタノが開発した高火力コンボ。高火力コンボ これだけで4割のダメージ ○ハタノコンボ2 J弱K>J強K>近立強P>弱昇竜 ハタノコンボ1よりも火力は劣るがめくりJ弱Kの起き攻めから入れる事が出来る。 ○連打コンボ(通称「デバイオの2A連打」) 元々はイケメンが開発した必殺コンボだったが、イケメンが永久を会得した後はデバイオの代名詞と言えるコンボとなった。 屈弱P×1~15>屈弱K>屈強K 屈弱Kは要らないかも。 屈弱Pを13発程当てると相手がピヨるので、そこから永久を入れればデスコン ○永久 「デバイオの2A連打」が普及した2週間後に発覚した最強コンボ (特定の技>ダッシュ)×∞ 特定の技=屈弱P、近立弱P、遠立弱Pの三種。 ダッシュで届くのならばどれでもOK もっとも主流なのは近立弱Pのループ 多分屈弱Pでやるのが屈食らい、立ち食らいに限らず安定すると思われる。 なお開幕に ダッシュ近立A>永久と繋がれたらキレて良い。 コンボパーツ 地上各P>波動or昇竜 だいたい繋がる 屈弱K>屈弱P>・・・ 下段から永久 屈弱K>屈弱P>屈大K(>弱波動) 波動まで入れ込むとスライディング持ちに割り込まれるがガードされててもローリスク。ヒット時は波動が残った状態で地上起き攻め出来るので強力
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前置き このページでは、栞の実践向けなコンボを紹介していきます。 栞もがんばればダメージ取れる子だということを世に知らしめましょう。 目次 ノーゲージコンボ 下小始動運びコンボその1 下小始動運びコンボその2 下小始動運びコンボその3 下中始動運びコンボその1 下中始動運びコンボその2 画面端コンボその1 画面端コンボその2 下中始動画面端コンボ 中雪だるま始動画面端コンボ 投げ始動画面端コンボその1 投げ始動画面端コンボその2 赤ICコンボ 青ICコンボ ノーゲージコンボ 下小始動運びコンボその1 状況限定 なし 構成 下小・下中・立大→J→【中→D→中→D→小・中】→D下中→下小・近中→J→【中・大】 ダメージ 2669 備考 あゆ・佳乃・繭・EXみずかの4キャラはこのコンボで運ぶ。また、安定のため他のキャラにも使うことが多々ある。 下小始動運びコンボその2 状況限定 画面端以外 構成 下小・下中・立大→J→【大→D→中・大】→D下中→下小・近中→J→【中・大】 ダメージ 2914 備考 佐祐理、七瀬、D七瀬、寝名雪、舞、真琴あたりのキャラはこちらのコンボを。また、下のコンボが不安ならばその2のコンボで安定してしまうのも手。距離が離れてると感じたら最初のJ大を1Hitにするとその後が安定する。 下小始動運びコンボその3 状況限定 画面端以外 構成 下小・下中・立大→J→【中・大(2Hit)→D→中→D→中・大】→D下中→下小・近中→J→【中・大】 ダメージ 3032 備考 下小始動でおそらく最ダメ。端から端まで運ぶため、1コンボで相手を画面端に追いやることが可能。 下中始動運びコンボその1 状況限定 画面端以外 構成 下中・立大→J→【中→D→大】→近中→J→【中→D→小・中】→D中→J→【小・中・大】 ダメージ 2928 備考 全キャラOK。下中始動ならばこの構成が一番楽でそれなりにダメージがとれる。 下中始動運びコンボその2 状況限定 画面端以外 構成 下中・立大→J→【大(2Hit)→D→中・大】→近中→J→【中→D→小・中】→D中→J→【小・中・大】 ダメージ 3101 備考 例によってあゆ・佳乃・繭・EXみずかには入らない構成。 画面端コンボその1 状況限定 画面端 構成 下小・下中・立大→J→【中・大】→下中・立大→J→【小・中・大】→下中・立大→J→【小・中→小・大(すかし)】 ダメージ 3242 備考 あゆのみ入らない、画面端の最ダメ構成。補正限界まで技をいれてるために技のタイミングがかなりシビア。コンボ半ばの【小・中・大】はなるべく低い位置で当てるとよい。七瀬等下中の当てづらいキャラは適時近中に変更すること。 画面端コンボその2 状況限定 画面端 構成 下小・下中・立大→J→【中・大】→近中・下中→近中・遠中・立大→J→【中・大→小・大(すかし)】 ダメージ 3109 備考 上のコンボが入らないあゆ向け。安定コンボでもあるので、殺せるときはこっちのコンボでいきましょう。 下中始動画面端コンボ 状況限定 画面端 構成 下中・立大→J→【中・大】→下中・立大→J→【中・大】→近中・遠中・立大→J→【小・中→小・大(すかし)】 ダメージ 3384 備考 至って普通のコンボ。 中雪だるま始動画面端コンボ 状況限定 画面端付近 構成 中雪だるまHit→小ストール→近中・遠中・立大→【中・大】→近中・遠中・立大→J→【中・大→J→小・大(すかし)】 ダメージ 3600 |~備考|おいしい始動なのでがっつりダメージとっておきましょう。 小ストールで拾うと簡単にできるのがGOO!| 投げ始動画面端コンボその1 状況限定 画面端 構成 投げ→近中・下中・立大→J→【中・大】→近中・遠中・立大→J→【小・中→小・大(すかし)】 ダメージ 3068 備考 タイミングがシビアなので、最初の中攻撃1つ省いてもかまわない。 投げ始動画面端コンボその2 状況限定 画面端付近 構成 投げ→D小→下中・立大→J→【中・大】→近中・遠中・立大→J→【小・中→小・大(すかし)】→近中・下中 ダメージ 2987 備考 画面端から画面1/3強が栞の投げの範囲です。意外と長いので諦めずにD小してみると吉。 赤ICコンボ 大攻撃Hit確認コンボ 状況限定 どこでも 構成 立大→昇りRFビーム→D×2→立小・下中→J→【中→D→小・中】→D下中→下小・近中→J→【中・大】 ダメージ ? 備考 最初を下大→RFビームに変えても可。どちらも単発で当たるケースが意外とあるので、しっかり確認できるとダメージソースになりえます。
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キャラクター操作キャラ2からの登場キャラ 1からの登場キャラ 全キャラ獲得後 キャラ登場時のセリフ キャディー 愛着度 メニューキャラ 声 キャラクター 操作キャラ チャレンジモードのパーツカードを5枚集める毎にアイテムレベルが上がっていき、それに応じて全員のキャラクター基礎能力が上がる。Head:髪型・帽子など コントロールが上がる(レベル×1) Body:服装など パワーが上がる初級:レベル×4 中級:レベル×3 上級:レベル×2 Acce.:アクセサリーなど スピンが上がる(レベル×1)弾道はスピン10以下「低」スピン11~20「中」スピン21以上「高」となる。 前作は4通りまで着替え&ギア装備の設定保持ができたが、今作ではクローゼットという概念になり、愛着度が上がると保持できる数も増える仕様になっている。(愛着度0なら1通りのみ。) ステータスに表記されている値は、アイテムレベル0でスタンダードクラブ・スタンダードボールを装備している時のものです。 2からの登場キャラ 初期キャラを除きチャレンジモードのVSマッチに勝つことで使用可能になる。 ポータブル2 パ コ ス イ サ P回数 弾道 得意 苦手 メイ 204Y 8 10 21 13 4 ストレート 初期キャラ レオ 210Y 8 8 20 7 4 ストレート 初期キャラ ミズホ※ 208Y 12 7 20 12 4 ストレート バンカー雨 ビギナー ジャック 230Y 6 12 17 13 5 ドロー バンカー アプローチ アマチュア ジーナ 232Y 12 6 16 8 4 ストレート ラフ プロ ロベルト 238Y 8 10 16 14 4 ドロー バンカー トッププロ ブレンダ 242Y 4 8 15 12 4 フェード ラフ ブロンズ ミフネ 268Y 7 9 11 7 4 ドロー シルバー セイラン 262Y 16 5 12 23 4 ストレート ゴールド ブライアン 264Y 10 12 11 12 4 フェード バンカー ラフ プラチナ パ:パワー コ:コントロール ス:スピン イ:インパクト サ:サイドスピン P回数:パワーモード回数 ※ミズホは稀に性格が異なる妹(ミズキ)に変わる場合がある(能力同じでセリフ&行動が異なる)左打ちにすると出現確率が20%上昇らしい。 ※十字キー下のアナログスティックを下に入力しながらミズホを選択すると100%ミズキになる(らしい)(愛着度により変化の可能性あり) 1からの登場キャラ コース上にいて、特定の条件を満たすことで使用可能になります。 話すと表記されているが、「カメラをそのキャラがいる位置まで持っていく」という意味。 ティーグラウンドからキャラクターのいる位置までカメラ視点を移動すればよい。 取得後に「L+R+START」でリセットしても取得した状態になっている。 出現する場所は固定。 マッチプレイ・トレーニングの時はいないようです。 ポータブル1 パ コ ス イ サ P回数 弾道 得意 苦手 ユメリ 206Y 8 6 21 13 4 ストレート なかがわパブリックゴルフ場12H 正面家近くの湖の辺※以下の検証を参照してください シン 212Y 7 7 21 15 4 ドロー ラフ セントラルゴルフスクエア6H グリーン奥のサクラトッププロランクまで上げた状態で、5Hまでに1度ボギー以下を出す。 ミュウ 208Y 10 8 20 12 4 ストレート ラフ 南アルプスC.C.14H 花畑付近プレイヤーにアクセサリー「魔法のほうき」を装備して話しかける トシゾウ 232Y 6 11 17 17 5 フェード バンカー みちのく峠C.C.15H グリーン奥の木の前プレイヤーを若い女の子にして話しかける(ジーナ不可) サギリ 234Y 9 4 15 15 4 ストレート ラフ 紅葉坂ゴルフ倶楽部17H グリーン奥の建物プレイヤーをミフネ(兄)で話しかける。 ジャン 238Y 13 3 15 11 4 フェード ラフ オリーブコーストC.C.4H 中央の1本木の下ジーナ以外の女性キャラで話しかける。 キャサリン 236Y 8 6 16 13 4 ストレート 雨 ガムランアイランドリゾート1H バンカー(というか砂浜)男性キャラ使用時のみ出現(ジャック・トシゾウは不可)プレイヤーにボディ「水着」を装備して話しかける アーロン 270Y 2 7 12 16 3 ストレート アプローチ ゴールデンデザートG.C.13H スフィンクスの前足の間上級キャラビッグエアー(クラブ)を装備 アンジェラ 262Y 12 13 11 5 5 ストレート バンカー ダイナパークC.C.6H グリーン奥木に変装しているので、ジャックで話しかける ブリッツ 268Y 7 11 11 18 4 ドロー アプローチ雨 エル・アンデスG.C.17H グリーン側岩に隠れてるので、ジーナで話しかける パ:パワー コ:コントロール ス:スピン イ:インパクト サ:サイドスピン P回数:パワーモード回数 ユメリ(獲得条件検証) 簡潔にまとめ ・マッチプレイ・トレーニングでは出現しない。(ストロークでOK) ・なかがわ(9HOLE IN)のベストスコアが-4以上 ・キャラ毎の愛着度は関係ない。 ・チャレンジモードのランクは関係ない。 ・これまでになかがわパブリックゴルフ場で、パー以上のチップインが必要。 ・いままでチップインを出していない状態でラウンド中にチップインを出し、 その途中でユメリに会ってもダメ。 全キャラ獲得後 上記20キャラが全員使用可能な状態でコース上に出現。 - パ コ ス イ サ P回数 弾道 得意 苦手 グロリア 256Y 14 8 12 16 4 ストレート バンカー フォートレスヤードG.C.16H クラブハウスブライアンに女装(女物の髪型・服装・アクセサリー)させて話しかける(顔にメイクを施し気持ちの悪い声を発する状態) パ:パワー コ:コントロール ス:スピン イ:インパクト サ:サイドスピン P回数:パワーモード回数 キャラ登場時のセリフ ユメリ ユメリ:さっきのチップインみたよっ!私もいっしょにラウンドさせて♪ シン シン:ドスン!いたたた…でもさっきの君の大叩きの方が痛かったね ミュウ ミュウ:誰かの魔法で小さくなっちゃったの助けてくれてありがとう! トシゾウ トシゾウ:いや~色々な意味で元気になったわしも仲間に入れてくれんかの? サギリ サギリ:タケゾウ兄さん!ずっと待ってたのよ、さあ、行きましょう! ジャン ジャン:おお!君は花より美しい!ボクもごいっしょさせてくれないか? キャサリン キャサリン:あなたいいカッコしてるわね!さぁ、いっしょに泳ぎましょう! アーロン アーロン:おっ、ビッグエアー持ってるのか!なぁ、オレにもこいつを使わせてくれよ! アンジェラ ジャック:おねーちゃん、み~っけっ!アンジェラ:なっ、なんでわかったの!? ブリッツ ジーナ:またそんなところに隠れて!そろそろ御飯だよっ!ブリッツ:わかったよ母さん! グロリア グロリア:久しぶりねブライアンおじさん相変わらずユニークね♪ キャディー 従来シリーズとは異なり、ラウンド中での音声とワイプでのみ出演。 チャレンジモードのボーナスアイテムとして登場するが、獲得できるランクはランダムのようです。 マナ(初期) アカネ(初期) チャップ(アマチュアランク以降) サラ(トッププロランク以降) ナカオさん(プロランク、ブロンズランク、ゴールドランク以降) 愛着度 最大は10。オンライン対戦でも愛着度は上がる。 今作ではVSマッチで完勝しなくても愛着度はMAXまで上がる。00:初期 01:パワーモード1回追加&クローゼット1つ追加 02:ライジング・ホーミング・スパイラル解禁 03:△・×ボタンショット(パワー調整)解禁 04:パワーモード1回追加&クローゼット1つ追加 05:パワー回復インパクト解禁 06:フルパワーモード解禁 07:着替えにて「やせる」ことが可能 08:パワーモード1回追加&クローゼット1つ追加 09:着替えにて「ふとる」ことが可能 10:アクセサリー2つ目の装備が可能 上昇量18ホール:1個分(=必ず愛着度が1上がる) 9ホール:1/2個分 マッチプレー:1/4個分 ※一人のキャラクターで同じコースを回ると(ティーを変えるのは有効)愛着度の上昇量が半分になる。 メニューキャラ 名前は不明。 声 メイ/福圓美里 レオ/三瓶由布子 ミズホ/後藤邑子 ジャック/水田わさび ジーナ/京田尚子 ロベルト/井上和彦 ブレンダ/甲斐田裕子 ミフネ/楠大典 セイラン/小山芙美 ブライアン/浦山迅 グロリア/井上喜久子 マナ/中村知世 アカネ/津々見沙月 チャップ/外村晶子 サラ/京井幸 ナカオさん/中尾彬 ユメリ/本名陽子 シン/神谷浩史 ミュウ/宇和川恵美※ トシゾウ/永井一郎 サギリ/日高のり子 ジャン/古川登志夫 キャサリン/佐久間レイ※ アーロン/堀秀行 アンジェラ/高島雅羅 ブリッツ/小林清志 ※佐久間レイの公式での表記はなく、Wikipediaでは「ミュウ」と表記されていた。 ※宇和川恵美ブログのプロフィールでは「ミュウ」と表記されている。 ※本人が表明しているため、「ミュウ」「キャサリン」の声優をいまのように表記しました。
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応用コンボ 基本パーツ K→2DFRC K→2D→爆蹴→足払い K→2D→劔楼閣 K→S→HS(3) K→S→HS(3)→6HS 基本パーツを入れ替えればいくらでもコンボはでてくるので基本は抜きで考えて書いてください FB百歩始動 FB百歩→千里→S→2HS1→FB百歩→千里→壁側移動→遠S(6P)→2HS(1)→6HS→S→2HS1→6HS→追加HS 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁まで画面4割~7割 消費ゲージ:50% 与えダメージ:7割難易度はちょい高めだが実戦でも使えるLVコツは壁移動→遠S(6P)の拾いをなるべく相手の位置が低いとこで拾うと安定する。壁移動からタイミングが遅れたなと思ったら6P拾いに切り替えればOK FB百歩→千里→壁側移動→S(6P)→S*→2HS(1)→[FB百歩裏当て→千里→壁側移動→S(6P)→S*→2HS(1)]×n 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁まで画面2割~5割 消費ゲージ:25~100% 与えダメージ:5~8割軽い相手にはS*は省いてください 難易度はかなり高い最大の見せコンだがダメージも半端ない 重い相手にはS→Sなど二回入れると裏当てしやすい 2HS(2)まで当てても裏当てしやすいゲージ一本丸々使い切って成功したら脳汁でまくり 爆足始動 爆足→RCダッシュ6HS→S→HS(3)→6HS→6P(1)→HS(3)→6HS→追加HS 対応キャラ:全キャラ 距離限定:なるべく深めに爆足 消費ゲージ:50% 与えダメージ:5割難易度低RCは6 ボタン3つ 6入れっぱHS 朝凪無い時用 無理やり近づく時に役立つ 逆鱗始動(朝.空.特) 龍刃始動(朝.空.特) wikiの編集の仕方がわからない方やめんどくさい方はこちらを FB百歩>2HS1段>爆蹴(中、重量級には6HS>HS後2HS1段>爆蹴でも可)>跳迅で〆跳迅後の空中バックダッシュからJHSと特逆の表裏2択-- 名無しさん (2007-07-03 02 21 14) 名前 コメント
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コンボ しんかコンボ 1.1倍 ピチュー+ピカチュウ ヒトカゲ+リザード ヒコザル+モウカザル ヒコザル+ゴウカザル モウカザル+ゴウカザル ナエトル+ハヤシガメ カメール+カメックス フシギダネ+フシギバナ ポッチャマ+エンペルト イーブイ+サンダース イーブイ+シャワーズ 2だんしんかコンボ 1.2倍 ヒコザル+モウカザル+ゴウカザル イーブイコンボ 1.2倍 イーブイ・サンダース・シャワーズのパックどれでも3枚の組み合わせ。 同じもの3枚でも可 例:イーブイ+イーブイ+イーブイ サンダース+シャワーズ+シャワーズ イーブイ+サンダース+シャワーズ たびのなかまコンボ 1.3倍 「草」ナエトル、フシギダネ、ハヤシガメ、フシギバナ 「炎」ヒコザル、ヒトカゲ、リザード、モウカザル、ゴウカザル 「水」ポッチャマ、カメール、カメックス、エンペルト 上記の3タイプの中から各1匹づつ シンオウしんわコンボ 2.0倍 ディアルガ+パルキア